表达有锋芒。创作有形状。VISUAL / VOICE / VISION

knightSANJIN

FRAME / CUT / CREATE

让想法被听见,
也让它真正发生。

SCROLL TO TRANSFORM
↓
VOICE WITH IMPACTSTORIES WITH VISIONIDEAS IN MOTIONknight SANJINVOICE WITH IMPACT
THE FIRST IMPRESSION表达 / 策划 / 导演思维

让想法
被听见。

演讲,是很多人认识我的开始。
把一个想法讲清楚、让一群人投入其中,
也是我组织故事和推进创作的方式。

VOICE
IS A FORCE.

从台前的表达,
到幕后的完整构思。

MAKE IT RESONATE.

把结构变成有感染力的表达。

梳理信息的先后、组织讲述的节奏,用清楚的逻辑和现场表达,让听众跟得上,也记得住。

70+

页竞赛 PPT,独立制作

从内容组织到视觉呈现,
让一整套想法形成连贯的讲述。

演讲现场与汇报片段,将在素材整理后加入。

SELECTED WORK & PRACTICE

我的创作现场↙

三维、影像、涂装。不同媒介,同一种创作欲。

01
FORM / CHARACTER / MATERIAL

建模作品

从轮廓,到情绪。
让一个角色站进自己的世界。

当前抽象封面为版式示意;实际作品图与制作过程将在整理后替换。

02
MOTION / RHYTHM / STORY

视频作品

镜头之间,
是节奏,也是观点。

四类创作分别陈列;影片尚未上传,点击可查看该类作品的展示位置。

03
COLOUR / SURFACE / EXPRESSION

涂装作品

颜色落在形体上,
另一种性格由此出现。

FROM SURFACE TO CHARACTER

每一层颜色,
都在塑造性格。

这里独立收录涂装作品。成品、局部和制作过程可以一起呈现,让细节有被看见的空间。

04
RECOGNITION

奖项与荣誉

让付出留下记录。

01
世界职业院校技能大赛

银奖

国家级赛事年份 / 赛项 / 证书待补充
02
世界职业院校技能大赛 · 省赛

二等奖

省级赛事年份 / 赛项 / 证书待补充

奖项按本人提供的信息整理,正式赛事全称、赛项和年份以证书为准。

05
NEW TOOLS. NEW POSSIBILITIES.

带给团队的新可能

发现工具,
把它带进创作。

向工作室引入新的技术方向,探索它们怎样参与叙事、制作和体验。

角色:技术引入与创作应用探索
01 / IMMERSIVE

VR 交互体验

把观看推进到参与,探索空间、故事与观众之间的关系。

02 / GENERATIVE

AIGC 视频画布

引入视频生成画布工作方式,探索镜头与素材的组织。工具程序开发由团队成员承担。

03 / MOTION

AI 动作捕捉

把动作采集带入角色创作,探索表演与数字角色之间的连接。

04 / SPATIAL

高斯泼溅

引入空间采集与重建的技术方向,探索真实场景的数字表达。

05 / WORKFLOW

AIGC 提效工作流

提出并实践从参考、资产、分镜、生成到人工修正与后期整合的协同流程。

参考→分镜→生成→校正→整合
06
CAPABILITIES / WAYS OF THINKING

能力,不止一种

把表达、判断与制作,
放进同一个创作过程。

工具,是想法的延伸。

ZBrush / Maya / Substance 3D Painter / Marmoset Toolbag / Photoshop

KEEP MAKING. KEEP BREAKING THROUGH.

下一次,让想法发生。

再划开一次设限 ↗

实际作品素材待补充