VR 交互体验
把观看推进到参与,探索空间、故事与观众之间的关系。
划开物体,也可点选下方词语。Esc 退出,随时向下探索。
演讲,是很多人认识我的开始。
把一个想法讲清楚、让一群人投入其中,
也是我组织故事和推进创作的方式。
从台前的表达,
到幕后的完整构思。
梳理信息的先后、组织讲述的节奏,用清楚的逻辑和现场表达,让听众跟得上,也记得住。
从内容组织到视觉呈现,
让一整套想法形成连贯的讲述。
演讲现场与汇报片段,将在素材整理后加入。
三维、影像、涂装。不同媒介,同一种创作欲。
从轮廓,到情绪。
让一个角色站进自己的世界。
当前抽象封面为版式示意;实际作品图与制作过程将在整理后替换。
镜头之间,
是节奏,也是观点。
四类创作分别陈列;影片尚未上传,点击可查看该类作品的展示位置。
颜色落在形体上,
另一种性格由此出现。
这里独立收录涂装作品。成品、局部和制作过程可以一起呈现,让细节有被看见的空间。
让付出留下记录。
奖项按本人提供的信息整理,正式赛事全称、赛项和年份以证书为准。
向工作室引入新的技术方向,探索它们怎样参与叙事、制作和体验。
角色:技术引入与创作应用探索把观看推进到参与,探索空间、故事与观众之间的关系。
引入视频生成画布工作方式,探索镜头与素材的组织。工具程序开发由团队成员承担。
把动作采集带入角色创作,探索表演与数字角色之间的连接。
引入空间采集与重建的技术方向,探索真实场景的数字表达。
提出并实践从参考、资产、分镜、生成到人工修正与后期整合的协同流程。
把表达、判断与制作,
放进同一个创作过程。
ZBrush / Maya / Substance 3D Painter / Marmoset Toolbag / Photoshop